Hablemos de #9: Cómo la música y el movimiento pueden ayudar a los niños a entender las matemáticas

Mirar las filas de números o fórmulas en una página puede ser desagradable para muchos niños que estudian matemáticas o ciencias en la escuela. Pero la música, el dibujo e incluso el movimiento del cuerpo están proporcionando nuevas formas prometedoras de enseñar temas complejos a los jóvenes.

La vibración de una cuerda de violín o el ritmo de un tambor puede parecer al principio tener poco que ver con la física, las fracciones o los ángulos. De hecho, los temas científicos y artísticos, como la música, tradicionalmente se han tratado por separado en la educación.

Pero los investigadores creen que romper las barreras arbitrarias entre la ciencia y el arte podría ayudar a los alumnos a comprender más fácilmente los conceptos complicados. Está conduciendo a una nueva forma de enseñar que apunta a combinar ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, conocida colectivamente como STEAM.

«Estamos tratando de dar a conocer este enfoque de aprendizaje STEAM a la comunidad educativa», dijo el Dr. Vassilis Katsouros, del Instituto para el Procesamiento del Lenguaje y el Habla del Centro de Investigación Athena en Atenas, Grecia, y coordinador de un proyecto llamado iMuSciCA. «Cuando se reúnen personas de las artes y las materias STEAM, pueden trabajar juntas para tener ideas muy creativas».

Este tipo de colaboración interdisciplinaria es cada vez más común a nivel universitario y en la industria, lo que a menudo conduce a nuevos desarrollos en tecnología, ciencia y arte. El Dr. Katsouros y sus colegas esperan introducir esta forma de pensar en una etapa anterior.

Teoria de las olas

El proyecto iMuSciCA usa música para enseñar a los niños de secundaria sobre conceptos difíciles como la teoría de las olas en física y las ecuaciones en matemáticas. Los estudiantes diseñan un instrumento musical virtual en una computadora, donde pueden alterar sus propiedades físicas para comprender cómo afecta el sonido que produce.

«Si cambian el metal del que está hecha una cuerda, entonces la forma en que vibra y la forma de onda del sonido que produce es diferente», explicó el Dr. Katsouros. «Los estudiantes pueden ver cómo la densidad del material afecta al sonido y ver la onda de sonido que produce. Puede ayudarles a comprender conceptos como la frecuencia y la amplitud «.

El equipo ha creado una ‘mesa de trabajo’ en línea que permite a los maestros incorporar la tecnología y las herramientas desarrolladas como parte de iMuSciCA en sus lecciones. A través de herramientas en línea, los estudiantes pueden crear instrumentos de cuerda o percusión utilizando el programa iMuSciCA.

La tecnología también puede permitir a los estudiantes aprender otros conceptos de alto nivel como la geometría y la simetría demostrando cómo el cambio de la forma o la orientación de una superficie puede alterar la forma en que el sonido se refleja. También puede proporcionar información sobre la aleatoriedad y la periodicidad.

Se anima a los alumnos a trabajar en equipos para componer su propia música, incluso creando versiones físicas de los instrumentos que han diseñado en línea con la ayuda de la impresión 3D. En un evento piloto, los estudiantes formaron una banda para tocar juntos también.

«En este momento solo son instrumentos de viento, ya que la impresión 3D en plástico es más barata y más fácil que en materiales como el metal», dijo el Dr. Katsouros.

Hasta ahora, iMuSciCA se ha puesto a prueba en 10 escuelas en Grecia, Francia y Bélgica, en las que participan más de 300 estudiantes de 15 a 16 años de edad. Sesenta maestros también han participado en talleres para aprender cómo incorporar las herramientas musicales en sus lecciones.

Motivación

«Todavía estamos midiendo y analizando el impacto que ha tenido», dijo el Dr. Katsouros. «Pero hemos visto aumentar la motivación de los estudiantes considerablemente. Los estudiantes de esta edad están muy familiarizados e interesados ​​en la música, por lo que parece conectarse con ellos «.

Pero la música no es solo proporcionar nuevas formas de enseñar a los adolescentes sobre ciencias y matemáticas. Los investigadores lo han estado combinando con movimientos corporales, aplaudiendo y tocando objetos físicos para desarrollar nuevas formas de enseñar a los niños más pequeños también.

«La información visual no siempre es la mejor manera de comunicar cosas como la geometría o la aritmética», dijo la Dra. Mónica Gori, neurocientífica del Istituto Italiano di Tecnologia en Génova, Italia, y coordinadora del proyecto WeDraw.

Su equipo ha estado creando una serie de juegos con tecnologías que alientan a los niños menores de ocho años a crear ángulos con sus cuerpos o jugar con el sonido.

Un juego, llamado RobotAngle, usa cámaras que detectan el movimiento para detectar cuándo los estudiantes extienden sus brazos sobre sus cabezas para crear ángulos. Cada ángulo está asociado con diferentes notas musicales similares a las de un violín, con un tono más alto utilizado para ángulos agudos y un tono bajo para ángulos obtusos.

El mismo sistema permite a los niños crear fracciones abriendo sus brazos para cambiar el numerador y las piernas para alterar el denominador. Los aplausos también se utilizaron para activar el ritmo de un tambor en el tiempo con un punto en movimiento en la pantalla, lo que nuevamente ayudó a enseñar a los niños las fracciones mediante el uso del ritmo.

Otro juego, llamado Jardín Cartesiano, permite a los niños dibujar formas en un entorno virtual al caminar físicamente alrededor de una habitación para recolectar objetos. Un tercero, llamado Spaceshape, enseña a los niños sobre formas tridimensionales alentándolos a dibujarlos y moverlos en una pantalla táctil.

Pruebas

Las pruebas iniciales en las escuelas primarias de Italia, Irlanda y el Reino Unido realizadas por el equipo de WeDraw vieron a más de 200 niños probar los juegos en 10 clases diferentes. En cada clase, la mitad de una clase usaba los juegos multisensoriales durante 15 minutos todos los días durante una semana como parte de sus lecciones y la otra mitad se enseñaba usando una versión simplificada del juego que usaba técnicas visuales tradicionales.

«Estamos viendo mejoras en la mayoría de los niños», dijo el Dr. Gori. «Para el juego de Spaceshape, por ejemplo, vimos una comprensión de la forma y el movimiento 3D».

Pero algunas de las mejoras solo parecen ser evidentes en grupos de edad específicos. Por ejemplo, el equipo solo observó mejoras en la comprensión de las fracciones y las formas en niños de siete años.

«Esta es la edad en la que deberían comenzar a entender estos conceptos y, por lo tanto, son más sensibles a los beneficios potenciales», dijo el Dr. Gori.

El equipo también ha estado desarrollando técnicas multisensoriales para que puedan usarlas los alumnos con dislexia o deficiencias visuales. Usar movimientos corporales asociados con el sonido puede ayudar realmente a los niños ciegos a entender los ángulos, por ejemplo.

El Dr. Gori agregó que esperan en el futuro combinar los movimientos musicales y corporales aún más para utilizar la danza como herramienta de enseñanza.

«Hasta ahora hemos estado usando movimientos de brazos, palmas y sonidos, pero sería bueno usar la danza en el futuro», dijo.

Fuente: Neuroscience News.

Foto: Laura Taverna/ Istituto Italiano di Tecnologia

Curso “Neuroeducación, neurodidáctica y rendimiento académico”

¿Cómo usar las neurociencias y la neuropsicología para rendir más? ¿Cómo aprender más estudiando menos tiempo? En el curso “Neuroeducación, neurodidáctica y rendimiento académico” dictado por Fundación Elementos podrás dar respuesta a estos interrogantes, al conocer el Principio de Pareto y tres técnicas científicamente comprobadas. Se otorgará diploma de “Neuroeducación, Neurodidáctica y Rendimiento Académico”.

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Arancel: 800 ARS por jornada. Se debe abonar en Alvear 1478 Piso 3 llevando fotocopia del DNI y nombre del curso. Consultá por becas parciales si la inscripción es grupal o si sos alumno de otros cursos de la Fundación Elementos.

Consultas: info@fundacionelementos.org

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Objetivos del curso:

Conocer y comprender el Principio de Pareto, aplicable a numerosas áreas de la vida, no sólo al trabajo y la empresa. Podemos extrapolarlo a la economía y la política, así como a nuestros pensamientos y actitudes.

Para meditar:

¿Qué 20% de las cosas de mi vida producen el 80% de mi felicidad?

¿Qué 20% de las cosas de mi vida son responsables del 80% de mis problemas e infelicidad?

¿Cuánto tiempo pierdes pensando lo peor? ¿Sintiendo miedo? ¿Buscando el lado trágico de los acontecimientos? Recordá que la constancia en los pensamientos, ya sean buenos o malos, van a tener una enorme influencia en cómo nos sentimos.

Como dice el principio, podemos concluir que con tan sólo el 20% nuestro esfuerzo podemos llegar a obtener unos resultados de un 80%.

Hay personas que piensan que lo que cuenta es la cantidad de horas invertidas en algo, como cuando alguien se obsesiona pensando en un problema y cree que de tanto pensar en él va a llegar a tomar la mejor decisión para resolverlo. Pero en realidad estas ideas terminan siendo nuestras trampas mentales. Es mucho más importante la calidad que la cantidad, debemos escoger mejor las palabras con las cuales nos hablamos, nuestros pensamientos, nuestros hábitos, nuestras relaciones, nuestros trabajos, nuestro ambiente… Un pequeño paso puede ser el comienzo de todo.

Intentemos focalizar nuestras energías en las cosas que realmente nos van a aportar algo. A veces perdemos demasiado tiempo en caprichos, objetivos, relaciones o trabajos que nos generan el 80% de nuestra infelicidad. Hay que ser lo suficientemente sabios y a la vez valientes para saber cuándo retirarse, hay cosas que no valen la pena ser forzadas.

Por ejemplo, no inviertas el 80% de tu dinero en prendas que vas a utilizar pocas veces. Busca aquellas que sí vas a utilizar de verdad. Dedícale tu tiempo de calidad a aquellas personas que te hacen sentir bien, no a las que no te aportan nada o casi nada, etc.

Escojamos con cuidado a las personas y las cosas que nos producen el 80% de nuestra felicidad, aprendamos a controlar un poco mejor nuestros impulsos, a sustituir nuestros pensamientos negativos que solamente nos hacen sentir mal.

Contenidos:

¿Qué establece el Principio de Pareto?

El Principio de Pareto fue descrito por el economista y sociólogo Vilfredo Pareto, que especifica una relación desigual entre entradas y salidas. El principio establece que el 20% de la lo que entra o se invierte es responsable del 80% de los resultados obtenidos. Dicho de otra manera, el 80% de las consecuencias se derivan de 20% de las causas; esto también se conoce como la “regla de Pareto” o la “regla 80/20.”

De manera más general, el Principio de Pareto es la observación (no ley) que la mayoría de las cosas en la vida no se distribuyen de manera uniforme. Por ejemplo:

El 20% de las consecuencias derivan del 80% de las causas.

El 20% de los trabajadores producen el 80% de los resultados.

El 20% de los clientes a crean el 80% de los ingresos.

El 20% de los errores de software causan el 80% de los fallos del software.

El 20% de los inversores se quedan con el 80% de las ganancias obtenidas en Bolsa, y esto a su vez tiene su origen en el 20% de los valores de una cartera individual.

Y así sucesivamente…

El principio no estipula que todas las situaciones vayan a mostrar exactamente esta relación, se refiere a una distribución típica. De forma general el principio se puede interpretar como que una minoría de causas derivan en la mayoría de los resultados.

Origen del Principio de Pareto

En 1906, Pareto observó que el 20% de la población en Italia poseía el 80% de la riqueza. También se dio cuenta de que esta relación se puede encontrar en muchas áreas del mundo físico, por lo que teorizó que podría indicar una ley natural.

En la década de 1940, la teoría de Pareto fue formulada por el Dr. Joseph Juran, un ingeniero estadounidense ampliamente reconocido por sus aportaciones en el control de calidad. Fue el Dr. Juran quién decidió llamar a la proporción del 80/20 “El Principio de Pareto.” Según él, aplicar el Principio de Pareto en las métricas de un negocio, nos ayudará a separar las cosas “poco vitales” (el 80% de las causas) de las “muy útiles” (el 20% que generan el mayor resultado o impacto).

Aplicaciones del principio de Pareto

El principio de Pareto supone que cuanto más frecuentemente se produzca una acción, mayor será el impacto que tenga sobre el resultado.

aralelamente, este principio también describe la “eficiencia de Pareto” que es un equilibrio en la distribución de los recursos de tal manera que, dentro de un sistema dado, un individuo o entidad no puede obtener un beneficio sin empeorar la situación de cualquier otra persona o entidad, y a esto se conoce como una mejora de Pareto. De acuerdo con este concepto, es deseable continuar haciendo mejoras de Pareto hasta que ya no sea posible debido a que un beneficio a un individuo empeoraría demasiado a otro u otros. Cuando no se pueden hacer mejoras adicionales de Pareto, se dice que se ha alcanzado la eficiencia de Pareto.

Otra aplicación del principio de Pareto es la regla de 96 minutos, que sostiene que los trabajadores intelectuales deben dedicarse a sus tareas más importantes durante ese período de tiempo cada día para mejorar la productividad.

Consultas: info@fundacionelementos.org

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